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O povo lá em Oxenfurt vive falando que não existe essa coisa de vida após a morte... Então como diabos você me explica isso aqui?

Aparições são fantasmas hostis que normalmente surgem nas proximidades de cemitérios ou na casa em que moravam durante suas vidas. Estes espectros geralmente não têm memórias e são guiados estritamente pelo ódio contra os vivos.

Livros de Andrzej Sapkowski[]

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Um cemitério élfico. Se me lembro bem, bruxo, você falou nos ghouls há pouco? Então saiba que eu os sinto entre esses túmulos. Aqui deve haver de tudo: ghouls, graveirs, vampiros, wichts, espíritos de elfos, fantasmas, um leque muito vasto de monstros.
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Batismo de Fogo

The Witcher 1[]

Entrada no Bestiário[]

Se você quer se livrar de um espectro, você primeiro precisa encontrar seu corpo. Tente procurar em solo profano ou no cemitério onde criminosos são enterrados. Quando você desenterrar o corpo, você descobrirá que ele não está apodrecido e que há sangue nos lábios. Perfure o corpo com uma estaca de álamo, corte a cabeça e coloque-a entre as pernas do corpo. Para ter certeza que o espectro nunca mais voltará, coloque fogo no corpo. Um passo em falso significará seu fim.

  • Ocorrência: Espectros assombram os lugares onde morreram ou foram enterrados. Eles são espectros que não pertencem a esse mundo, algumas vezes eles retornam invocados por magia, mas a maioria das vezes são negócios inacabados que os fazem permanecer nesse mundo.
  • Imunidade: Imunes a sangramento e segamento. Eles são destemidos e imunes a veneno, dor e tentativas de derrubá-los.
  • Suscetibilidade: Sensí­veis a prata e óleo de espectro.
  • Táticas: O sofrimento sentido por um Espectro torna os ferimentos que ele causa mais dolorosos.
  • Alquimia: Pó da morte e ectoplasma.

Galeria[]

The Witcher 2: Assassins of Kings[]


Galeria[]

The Witcher 3: Wild Hunt[]

Entrada no Bestiário[]

Encerra teus negócios antes de morrer. Dá adeus aos seus amados. Escreve um testamento. Pede perdão a quem tenhas injustiçado. Do contrário, nunca deixarás este mundo.
— Paule Vikar, camponês curandeiro, dando conselhos a um homem moribundo.
Clérigos e estudiosos estão sempre debatendo sobre se os espíritos viajam mesmo para outro mundo após a morte, um mundo de alegria ou sofrimento eterno. Os dois grupos concordam, no entanto, com o que acontece aos espíritos que, por algum motivo, permanecem no nosso mundo após os seus corpos falecerem: eles se transformam em aparições. Pelos seus uivos de lamentos, é de se supor que este não um destino a ser desejado.

Táticas de Combate[]

As aparições são comumente encontradas à noite. próximas a cemitérios, catacumbas e outras áreas de sepultamento, ou próximas a lugares importantes para elas em vida: casas abandonadas, castelos em ruínas ou pontes esquecidas.

As aparições sofrem de dores indescritíveis e eternas. São cheias da raiva e da sensação de terem sido injustiçadas. Elas tanto invejam quanto sentem repulsa pelos vivos. Como outros espectros. a sua forma não é material - ou seja. elas não são feridas com fogo, veneno ou armas feitas para causar sangramento.

As aparições podem assumir formas não corpóreas e, nesses momentos. são difíceis de ferir. Pode-se. no entanto, forçá-las a retornarem uma presença física prendendo-as com o Sinal Yrden ou usando os estilhaços de uma bomba de Pó da Lua. Como todo ser fantasmagórico, deve-se lutar contra elas usando espadas de prata, de preferência cobertas com uma camada espessa de óleo espectral. Observe também que as aparições são especialmente perigosas em noites sem luar.

The Witcher: Monster Slayer[]

As aparições são monstros comuns de fácil dificuldade em combate.

Registro no Bestiário[]

Ainda no mundo, mas não do mundo.

Vulnerável a:

Ataques rápidos
Espada de prata
Óleo de espectro

Ocorrências:

Comum em todos os tipos de ambientes naturais.
Atividade noturna.

Troféu:

Twms trophy wraith

Lenda do Lobo[]

Neste filme animado, o jovem menino Vesemir e seus colegas aprendizes de bruxo são deixados à própria sorte no Pântano Vermelho enquanto diversos tipos de monstros surgem tentando matá-los, dentre eles aparições fantasmagóricas gritantes que se teletransportam e agarram as crianças para então assassiná-las numa explosão sobrenatural. Apenas três desses fantasmas foram capazes de matar a maioria dos companheiros de Vesemir, e esta devastação o fez entender a realidade cruel que é a vida de caçador de monstros. Mais tarde, as aparições surgem dentre vários outros monstros no ataque a Kaer Morhen articulado por Tetra Gilcrest.

Galeria[]

Referências[]

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